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[Java] 19 ~ 21. TEST5 (원(Circle) 클래스 구현하기) package chap6; /* * 원(Circle) 클래스 구현하기 * 1. 멤버변수 * 반지름(r),x좌표(x),y좌표(y), 원의번호(no) * 원의번호 생성 변수 count * 2. 생성자 : 구동 클래스에 맞도록 설정하기 * 3. 멤버메서드 * (1) double area() : 원의 넓이 리턴. Math.PI 상수 사용 * (2) double length(): 원의 둘레 리턴. Math.PI 상수 사용 * (3) void move(int a, int b): x,y좌표를 x+a, y+b로 이동. * (4) void scale(double m): 반지름을 m배 확대/축소. r=r*m * (5) String toString() : * 1번원 : 반지름:10, 좌표:(10,10), 넓이:314.xxx.. 2022. 3. 18.
[Java] 19 ~ 21. TEST4 (다음의 결과가 나오도록 Animal2 클래스를 구현하기) package chap6; /* 구동 클래스를 실행 했을때 다음의 결과가 나오도록 Animal2 클래스를 구현하기 [결과] 원숭이:26살 사자:1살 사람:100살 */ public class Test0311_4 { public static void main(String[] args) { Animal2 a1 = new Animal2("원숭이", 26); Animal2 a2 = new Animal2("사자"); Animal2 a3 = new Animal2(100); a1.info();//원숭이:26살 a2.info();//사자:1살 a3.info();//사람:100살 } } 2022. 3. 18.
[Java] 19 ~ 21. TEST3 (Coin2 클래스와 구동 클래스 구현하기) package chap6; /* Coin2 클래스와 구동 클래스 구현하기 Coin2 클래스 멤버변수 : int side (앞면:0, 뒷면:1), serialNo(동전번호), sno(동전번호 생성을위한 클래스변수) 멤버메서드 : void flip() Math.random() 메서드를 사용하여 side를 결정. 구동클래스 Coin2 클래스의 객체를 10개 생성하기. 객체생성시, 동전번호를 입력하고, flip() 메서드를 이용하여 각각의 동전이 앞면인지 뒷면인지 여부를 출력하기 [결과] 1번 동전 : 앞면 2번 동전 : 앞면 3번 동전 : 뒷면 4번 동전 : 앞면 5번 동전 : 뒷면 6번 동전 : 뒷면 7번 동전 : 뒷면 8번 동전 : 뒷면 9번 동전 : 뒷면 10번 동전 : 뒷면 전체 앞면 동전의 갯수 :3.. 2022. 3. 18.
[Java] 19 ~ 21. TEST2 (다음과 같은 멤버 변수를 갖는 Student 클래스를 구현하기) package chap6; /* 다음과 같은 멤버 변수를 갖는 Student 클래스를 구현하기 멤버 변수 String name //학생이름 int ban,no,kor,eng,math //반,번호,국어점수,영어점수,수학점수 생성자 (이름,반,번호,국어,영어,수학) 을 매개변수로 가짐 멤버 메서드 1. getTotal 기능 : 국어,영어,수학 점수의 합 반환 2. getAverage 기능 : 총점(국어,영어,수학 점수의 합) 을 과목수로 나눈 평균 반환 리턴타입 : float */ public class Test0311_2 { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student("홍길동", 1, 1, 100, 80, 85); System.ou.. 2022. 3. 18.
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