[Java] 33 ~ 35. Test4 풀이 (Person2 클래스 구현하기)
package chap13; import java.util.Arrays; import java.util.Collections; import java.util.List; /* 1. Person2 클래스 구현하기 멤버 변수 : 이름, 나이 생성자 : 구동 클래스에 맞도록 멤버메서드 : 출력 결과에 맞도록 toString 메서드 오버라이딩 하기 2. 구동 클래스 완성하기 다음 결과에 맞도록 구동 클래스를 완성하기. 단 Comparator 인터페이스는 FunctionalInterface 이므로 람다식으로 처리함. [결과] 이름순:[김삿갓:30, 김자바:25, 박자바:20, 이몽룡:15, 홍길동:10] 나이순:[홍길동:10, 이몽룡:15, 박자바:20, 김자바:25, 김삿갓:30] 이름 역순:[홍길동:10, 이몽..
2022. 3. 31.
[Java] 33 ~ 35. Test2 풀이 (SutdaDeck를 이용하여 다음 구동 클래스를 완성하시오)
package chap13; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Scanner; import java.util.TreeMap; /* * SutdaDeck를 이용하여 다음 구동 클래스를 완성하시오 [결과] static 초기화블럭 [1K, 2, 3K, 4, 5, 6, 7, 8K, 9, 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] [6, 7, 5, 4, 5, 8, 9, 10, 2, 3, 10, 4, 1K, 6, 1, 7, 2, 3K, 9, 8K] 게임할 인원수를 입..
2022. 3. 31.