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[Java] 19 ~ 21. TEST6 (각 점수를 입력받은 후, 총점, 평균을 구하고 이들 모두에 대한 막대그래프를 아래 조건에 맞게 그릴 수 있는 프로그램을 작성하기) package chap6; import java.util.Scanner; /* 국어, 영어, 수학, 물리, 화학, 사회, 컴퓨터 점수를 입력받은 후, 총점, 평균을 구하고 이들 모두에 대한 막대그래프를 아래 조건에 맞게 그릴 수 있는 프로그램을 작성하시오. 단 평균은 소숫점이하는 버리고 정수로 처리 합니다. [결과] 국어 영어 수학 물리 화학 사회 컴퓨터 점수를(1 - 100) 입력하세요 88 77 99 44 55 66 100 총합 :529 평균 :75 최대 :100 최소 :44 100 * * 90 * * * 80 * * * * 70 * * * * * * 60 * * * * * * * 50 * * * * * * * * 40 * * * * * * * * * * 30 * * * * * * * * * * 20.. 2022. 3. 18.
[Java] 19 ~ 21. TEST5 (원(Circle) 클래스 구현하기) package chap6; /* * 원(Circle) 클래스 구현하기 * 1. 멤버변수 * 반지름(r),x좌표(x),y좌표(y), 원의번호(no) * 원의번호 생성 변수 count * 2. 생성자 : 구동 클래스에 맞도록 설정하기 * 3. 멤버메서드 * (1) double area() : 원의 넓이 리턴. Math.PI 상수 사용 * (2) double length(): 원의 둘레 리턴. Math.PI 상수 사용 * (3) void move(int a, int b): x,y좌표를 x+a, y+b로 이동. * (4) void scale(double m): 반지름을 m배 확대/축소. r=r*m * (5) String toString() : * 1번원 : 반지름:10, 좌표:(10,10), 넓이:314.xxx.. 2022. 3. 18.
[Java] 19 ~ 21. TEST4 (다음의 결과가 나오도록 Animal2 클래스를 구현하기) package chap6; /* 구동 클래스를 실행 했을때 다음의 결과가 나오도록 Animal2 클래스를 구현하기 [결과] 원숭이:26살 사자:1살 사람:100살 */ public class Test0311_4 { public static void main(String[] args) { Animal2 a1 = new Animal2("원숭이", 26); Animal2 a2 = new Animal2("사자"); Animal2 a3 = new Animal2(100); a1.info();//원숭이:26살 a2.info();//사자:1살 a3.info();//사람:100살 } } 2022. 3. 18.
[Java] 19 ~ 21. TEST2 (다음과 같은 멤버 변수를 갖는 Student 클래스를 구현하기) package chap6; /* 다음과 같은 멤버 변수를 갖는 Student 클래스를 구현하기 멤버 변수 String name //학생이름 int ban,no,kor,eng,math //반,번호,국어점수,영어점수,수학점수 생성자 (이름,반,번호,국어,영어,수학) 을 매개변수로 가짐 멤버 메서드 1. getTotal 기능 : 국어,영어,수학 점수의 합 반환 2. getAverage 기능 : 총점(국어,영어,수학 점수의 합) 을 과목수로 나눈 평균 반환 리턴타입 : float */ public class Test0311_2 { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student("홍길동", 1, 1, 100, 80, 85); System.ou.. 2022. 3. 18.
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